Impostazione del gioco
Il numero di giocatori del gioco Scala 40 può andare da 2 a 6.
Due mazzi standard da 52 carte con tutti e quattro i jolly, per un totale di 108 carte. L’asso può essere messo alto o basso, ma mai entrambi. In altre parole, gli assi possono essere usati in sequenze come A-2-3 o Q-K-A, ma non sono consentite sequenze come K-A-2.
Il primo mazziere viene scelto a caso e il turno per distribuire le carte passa a chi si trova sulla sinistra dopo ogni mano.
Il mazziere mescola il mazzo e il giocatore a destra spezza. Il mazziere distribuisce le carte una alla volta, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere e continuando in senso orario fino a quando tutti hanno 13 carte. Le carte rimanenti vengono coperte a faccia in giù sul tavolo per formare un mazzo da pescare, e la prima carta di questo mazzo viene girata a faccia in su e posta accanto ad essa per fare il pozzo degli scarti.
Come in tutti i giochi di ramino, l’obiettivo del gioco Scala 40 è, pescando e scartando, fare tris o scale. Il vincitore è il giocatore che riesce a “chiudere” il gioco unendo tutte le sue carte tranne una, scartando l’ultima carta.
Come si gioca a Scala 40 – Regole del gioco
Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere che fa un giro e continua in senso orario fino alla fine della mano.
I giocatori eseguono le seguenti azioni quando è il loro turno:
- Pescare: Se il giocatore non ha ancora messo a terra, può pescare solo dal mazzo. Se un giocatore ha messo a terra già una combinazione, può scegliere di pescare dal mazzo o dal mazzo degli scarti. Tuttavia, se il giocatore pesca dal mazzo degli scarti, la carta deve essere giocata immediatamente. Un giocatore non può mai prendere la prima carta dal mazzo degli scarti e tenerla in mano o scartarla.
- Combinazione (facoltativo): Se il giocatore ha in mano carte che formano una scala o un tris, può sistemare le carte a faccia in su sul tavolo davanti a sé. Il giocatore non è obbligato a farlo, ma può mantenere le proprie combinazioni per ragioni strategiche.
Se il giocatore non ha ancora messo a terra alcuna carta (noto come “prima combinazione”) allora lui o lei dovrà creare nuove scale e / o tris con un valore totale di almeno 40 punti. (Il nome del gioco – Scala 40 – si riferisce a questo valore minimo.) Fino a quando non crea almeno una scala o tris, il giocatore non può aggiungere carte alle combinazioni degli altri giocatori. Se il giocatore usa un Jolly nelle sue combinazioni, il suo valore è lo stesso della carta che sta sostituendo. - Mettere a terra (facoltativo): Se il giocatore ha già messo a terra delle carte, può scegliere di aggiungere delle carte che ha in mano a combinazioni esistenti già sul tavolo. Le carte aggiunte devono mantenere la stessa combinazione. Il giocatore non può prendere carte da una combinazione esistente per formarne di nuove. Egli può giocare quante carte desidera sulle combinazioni esistenti. Non vi è alcun obbligo di aggiungere le carte ad altre scale o tris.
- Scartare: Il giocatore termina il proprio turno scartando una carta a faccia in su nel mazzo degli scarti.
Come si usa il jolly
In Scala 40, una scala o un tris può contenere solo 1 Jolly, usato come sostituto di una delle carte che normalmente sarebbero presenti nella scala o nel tris. Una combinazione non può includere più di un jolly. Quando si mette a terra un tris di tre carte incluso un jolly, il giocatore deve specificare esattamente quale carta rappresenta il jolly. Quando si utilizza un jolly in una scala, il valore che assume sarà pari a quello della carta che sta sostituendo. Se un giocatore ha la carta che il jolly sta sostituendo, può scambiare il jolly e sostituirlo con la carta. Tuttavia, il jolly sostituito deve essere utilizzato immediatamente.
Mazzo finito
Se un giocatore pesca l’ultima carta del mazzo, tutte le carte nel mazzo degli scarti vengono mescolate e poste a faccia in giù per formare un nuovo mazzo. Il nuovo mazzo comincerà con lo scarto del giocatore che ha preso l’ultima carta dal mazzo.
Chiusura
ll gioco finisce quando si scarta l’ultima carta (”chiusura”). Non è permesso terminare il gioco senza scartare una carta. Ad esempio, se le uniche carte rimaste sono due 6 diversi e si pesca un 6 di un terzo seme, non è permesso mettere a terra una combinazione di tre 6, senza carte da scartare. Una volta che un giocatore è uscito, la mano è finita e gli altri giocatori non possono combinare o mettere a terra carte anche se hanno combinazioni valide in mano.
I giocatori non possono chiudere durante il loro primo turno di gioco. Tutti devono avere un turno completo prima che il gioco termini.
Come calcolare i punti
Quando un giocatore esce, tutti i giocatori rimanenti sommano i punti delle carte che hanno ancora in mano. I punti delle carte sono i seguenti:
Jolly: 25 punti
Asso: 11 punti
Re, regina, jack: 10 punti
Altro: valore nominale
Il giocatore che ha chiuso la partita non ha carte rimanenti e quindi non segnerà un punteggio. Ciascuno degli altri giocatori aggiunge il valore delle proprie carte rimanenti al proprio punteggio totale finale.
Qualsiasi giocatore il cui punteggio è uguale o superiore a 101 si ritira dal gioco e gli altri continuano a giocare. Il vincitore è l’ultimo giocatore sopravvissuto quando tutti gli altri sono stati eliminati.
Come vincere a Scala 40
Uno dei segreti più ambiti per giocare a Scala 40 online è convincersi di voler vincere subito. Perdere le prime mani può mettervi in una buca dalla quale sarà difficile uscire in seguito. L’idea migliore è giocare le migliori partite durante quelle prime mani, con l’obiettivo di raggiungere un buon punteggio. Ciò vi proteggerà nel caso in cui le carte saranno brutte durante la metà e l’ultima parte del gioco. Giocate a Scala 40 online con l’intenzione di vincere quelle prime mani o almeno di non perdere molti punti a favore degli altri giocatori.
Le carte alte non sono sempre le migliori. Le carte alte sono quelle che permettono di ricevere i punti più alti, e che quindi sono da mettere a terra più velocemente. Ma proprio per questo sono le carte che tutti hanno in mano. Invertendo il ragionamento, perché non scommettere di più sulle carte da 5 a 10, che probabilmente tutti scarteranno più frequentemente?
Variazioni di Scala 40
Scala 40 ha molte varianti, alcune delle quali elencate di seguito.
A chiusura
Alcuni pensano che ogni mano sia un evento distinto. Il giocatore che chiude, vince. In questo caso non è necessario che gli altri giocatori contino il valore delle loro carte rimanenti.
Obiettivo di punteggio più alto
Alcuni dicono che il punteggio al quale un giocatore viene eliminato dal gioco è 151 o 201 invece che 101. Questo punteggio dovrebbe essere concordato prima di iniziare la partita.
Rientrare nel gioco
Molte persone credono che un giocatore che raggiunge o supera il punteggio prefissato non venga eliminato se c’è più di un giocatore ancora in gioco. Invece, i punteggi di tutti i giocatori che hanno raggiunto o superato l’obiettivo vengono ripristinati pari al punteggio più alto di qualsiasi giocatore che si trova al di sotto dell’obiettivo.
Valore delle carte
Alcuni contano il jack come 11, regina 12, re 13 e asso 14 in un trist o all’inizio di una scala. In questo caso un tris di tre assi è sufficiente per mettere a terra. Inoltre, per un jolly che rimane nella mano di un giocatore, alcuni lo contano solo come un Asso, in questa variante il punteggio sarebbe 14 invece di 25.
Utilizzare prima il mazzo degli scarti
Alcuni consentono a un giocatore che non ha ancora messo a terra di pescare la prima carta del mazzo degli scarti, a condizione che questa carta venga immediatamente utilizzata come parte della scala iniziale del giocatore.
Il primo giocatore può prendere la carta scoperta
Alcuni pensano che il primo giocatore – il giocatore alla sinistra del mazziere – possa iniziare il gioco prendendo la carta scoperta dal mazziere invece della prima carta del mazzo, anche se il giocatore non è in grado di combinare questa carta. Questo è l’unico caso in cui una carta dal mazzo a faccia in su può essere pescata e tenuta in mano al giocatore.
Aprire e chiudere nello stesso turno
A volte un giocatore che ha ancora 13 carte (non avendo ancora aperto) riesce a chiudere subito dopo aver pescato facendo delle scale con solo 13 carte scartandone una. Alcuni fanno sì che quando ciò accade a tutti gli altri giocatori venga detratto il doppio del valore delle carte rimaste nelle loro mani.
Chiudere al primo turno
Alcuni consentono a un giocatore di chiudere al suo primo turno del gioco. In questo caso, le carte dei giocatori che non hanno avuto la possibilità di giocare saranno sottratte al punteggio finale, anche se la loro mano contiene già le carte necessarie per una combinazione iniziale di 40 o più punti.
Penalità per non aver messo a terra
Può succedere che un giocatore chiuda quando altri giocatori non hanno ancora messo a terra. Alcuni fanno sì che tali giocatori ottengano una penalità fissa di 100 punti invece di contare il valore delle 13 carte nelle loro mani.
Scartare le carte giocabili
Apparentemente ci sono diverse versioni della regola dello scarto di una carta che potrebbe essere aggiunta a un tris o una scala già fatta. Scartare una carta giocabile può o non può essere consentito in tre situazioni: per un giocatore che non ha ancora messo a terra, per un giocatore che ha messo a terra ma non chiuso, e come ultima scartata alla chiusura. Nel momento in cui si vieta di scartare carte giocabili, il giocatore potrebbe non avere degli scarti. Ciò può essere in gran parte ma non completamente evitato consentendo di scartare le carte giocabili a un giocatore che sta chiudendo.
Nessun scarto per chiudere
Alcuni consentono a un giocatore di chiudere combinando tutte le sue carte dopo aver pescato, in modo che il giocatore non abbia carte da scartare alla fine di questo ultimo turno.
Nessun eliminato
Invece di eliminare i giocatori dal gioco quando raggiungono un certo punteggio, alcuni giocano fino a quando il giocatore con il punteggio più alto raggiunge o supera un certo totale. A quel punto il gioco si ferma e il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore. Il totale potrebbe essere 1000, 1500 o anche 2000, anche se questo poterebbe alla lunga il gioco.